Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate

Half-life 2: episode one: прохождение

Глава 5. Exit 17

Комната налево и мы прибываем на станцию. В шкафчике собираем полезные мелочи (батарейки, ракеты и т.п.), разбиваем доски и выходим наружу, где нас встречает Барни. Старый друг объясняет, что пробиваться к поездам лучше всего группами и вручает в наше распоряжение четырех охламонов из сопротивления, которых надо сопроводить на перрон.

Всей компанией бежим через двор вдоль левой стены (отмечаем ящичек с бесконечными ракетами у контейнера). Проходим в будку и попадаем в депо. Идем влево до упора и еще раз налево в дверь. Проходим дальше, подбираем револьвер и встречаемся с остальными повстанцами. Первую группу провели. Идем назад к Барни за следующей группой, а Аликс остается прикрывать тылы у пулемета.

По пути назад нам встретятся три мэнхака. Еще парочка ждет снаружи, а с ними сканеры, сбрасывающие мины. Убиваем все это, очищаем путь от мин и идем за следующей группой.

Как только мы выходим со второй группой нас атакуют солдаты Альянса. Основной принцип тут — продвигаться к цели без остановок, но следить, чтобы сопровождаемые не отставали и не погибали. По мере надобности отстреливаем врагов, но не увлекаемся — главное провести людей. Отвели группу и идем за следующей. По пути нас ждут новые мины и снайпер. Мины обезвреживаем, снайпера выносим, пустив ракету в окно.

На третий заход боевики Альянса обрушивают поезд в депо и группу придется вести по верху, поднявшись по наклонному мостику справа от входа. Доводим группу и назад. На выходе из депо попадаем под ракетный обстрел из БТРа, но ведь и у нас гранатомет не зря. Уничтожаем его и бегом за четвертой группой.

Четвертая группа проводится без особых проблем, а возвращаясь за пятой встречаем жидкое сопротивление альянса — несколько мэнхаков, солдаты и метрокопы (похоже у врага кончаются войска). Зачищаем и подбираем пятую (последнюю) группу. Вместе с ней идем к поезду, забрав по пути Аликс. Аликс запирает за нами дверь — загрузка.

Наша боевая подруга решает, что безопаснее будет, если Барни со своими людьми уедет на поезде без нас, пока мы будем отвлекать врагов (безопаснее для кого?) Ну что ж, Аликс снимает силовое поле, машем Барни ручкой и идем вдоль забора до вентиля.

Крутим вентиль открывая ворота. Аликс пролазит под створкой. А вот мы не успеваем — появляется страйдер и группа солдат. Страйдер выстрелом корежит вентиль, а следующим сбивает контейнер справа. Бежим в образовавшийся зазор между контейнером и стеной.

Пробегаем по коридору — слева спрыгивают двое солдат, но последующий взрыв и падающие бочки справляются с ними без нас. Убираем с пути мусор и пробегаем в проем слева, берем правее и забегаем в открывшийся контейнер. Подбираем аптечки из ящика и бежим дальше.

Снова правее и по наклонному контейнеру наверх, потом налево и снова в открытый контейнер. Следующий удар страйдера открывает дверцы с другой стороны, а из ракеты вылазят два ядовитых хэдкраба. Убиваем и вперед.

Пробегаем по двум контейнерам прямо и поворачиваем налево. Огибаем очередной контейнер, перепрыгиваем на край следующего и с него — на крышу наклонного. Поднимаемся, поворачиваем налево, прямо по двум контейнерам и запрыгиваем на балкон слева.

Подлечиваемся. Сверху впереди катятся горящие бочки — расстреливаем чтобы не зацепило взрывом. Пробегаем вперед, убиваем солдата сверху и обезвреживаем мину (все в присядку, чтобы укрыться от огня страйдера). Продолжаем путь по уступу направо, снимаем еще две мины. Пробегаем вперед за контейнер, еще вперед и прыгаем вниз. Убиваем двух солдат и отстреливаем бочки. Бежим вдоль поезда, обезвредив по пути еще две мины. Слева между вагонами проход — ныряем туда. Левее два ящика — аптечка и батарейка — а прямо лестница. Лезем наверх.

Наверху россыпью лежат ракеты, а рядом ящик, тоже с ними. Убиваем страйдера (на среднем уровне — 6 попаданий).

Спускаемся по лестнице с другой стороны и встречаем Аликс. Запрыгиваем на подножку последнего вагона и едем.

Из Цитадели начинается передача, взрыв, красивые эффекты и нас накрывает взрывной волной…

Поздравляем, вы прошли Half-Life 2: Episode One!

Half-life 2: episode two: прохождение

Начало

Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть Half-Life 2: Episode Two.

Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву… О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту.

Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, заходим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс вызывать отца через ПУ, после чего открывает дверь.

Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу…

И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ.

Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.

Забегаем на лифт-подъемник, крутим колесо и быстро прыгаем на верхний этаж. Берем пистолет, прыгаем вниз до тоннеля. В конце тоннеля – не очень дружелюбное создание, швыряющееся светошарами.

Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”.

Кольцо Вольты

Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.

Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.

Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.

Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику.

После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.

Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву.

О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда.

Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”.

После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.

Папа Фримен

Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.

Видим перед собой смотровую площадку с кучей растерзанных трупов. Обнаруживаем новое оружие – винтовку патруля (импульсник). Аликс открывает дверь, убирая силовые поля. Они с инопланетянином остаются на смотровой площадке прикрывая Гордона снайперкой, а тебе в одиночку нужно добраться до машины на полуразрушенном мосту.

Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.

Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.

Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.

Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудте нажать ускорение (Shift — быстрый бег).

Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.

Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)

Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает.

Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены.

Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше.

После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения.

Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения.

Пока дружественные солдаты ведут по вертолету отвлекающий огонь, нужно проползти под составами, попутно пополнив запас жизней, а затем гравипушкой взорвать валяющуюся в углу бомбу. Она освободит дальнейший проход.

Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”.

Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.

Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.

Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.

Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.

Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.

По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле.

Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.

Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.

После “загрузки” продолжаем ехать до реки. Выходим из машины, поднимаемся по лестнице к воротам… и видим сбитый грузовой корабль. Из-под обломков вылезает страйдер (шагающая боевая тренога), но бить мы его не можем. Внезапно на него набрасывается железный пес Алекс и рвет его в клочья. Затем пес поднимает ворота и убирает обломки грузовика в сторону. Подгоняем машину, садимся в нее и приезжаем на долгожданную базу “Белая роща”.

§

Наш общий недруг

На базе Алекс и Гордона уже ждет отец Алекс. После разговора он открывает шахту и проводит парочку героев к доктору Магнуссону. Здесь есть небольшой глюк (баг, ошибка) в игре. Если забежать в шахту раньше Алекс и ее отца, то их фигуры застынут в проходе и дальше не пойдут. Поэтому не спешите и дайте им пройти в лифт вперед вас.

Спускаемся в шахту, видим там двух докторов. Доктор Магнуссон просит Гордона (ну, то есть нас) проверить Второй отсек, ведь оттуда постоянно доносятся сигналы тревоги. После того, как все уходят, спускаемся в шахту с помощью лифта. Ставим ящик, перепрыгиваем через облачко пара, открываем дверь. Инопланетянин пропускает нас во Второй отсек. Подгружается новая местность.

Только мы заходим в коридор Второго отсека, начинается атака на базу. Опускаются двери, зажимая нас в узком коридоре. Проползаем под лестницей, выбираемся в большой холл. Там – два охотника и вражеская мелочь. Укладываем их рядком, собираем амуницию, затем перекрываем пар вентилем наверху и поднимаемся по лестнице.

Там нас ждут несколько пулеметов и группа солдат. Проходим дальше, ныряем в лужу с водой и выныриваем в шахте. Здесь – еще десяток солдат, которых лучше расстрелять снизу и затем спокойно подниматься наверх.

В верхнем зале – парочка зондов, пара солдат и пулемет. За пулеметом находится дыра в стекле, пролезаем в нее и поворачиваем рычаг на пульте управления. После этого в зал вначале врывается еще группа врагов, а затем Алекс с подмогой.

Тревога устранена. Поднимаемся к отцу Алекс, беседуем с ним. Затем появляется доктор Магнуссон, который отводит нас в секретную комнату и показывает свое новое изобретение – бомбу-липучку, с помощью которой необходимо взрывать страйдеров, движущихся прямо на Белую рощу в стремлении взорвать ракету.

Изучаем принцип действия бомбы, тренируемся, выходим из комнаты, садимся в машину и едем на периметр базы к лесопилке.

Тут же начинается атака страйдеров. Охотники, которые сопровождают боевые треноги, сбивают бомбы-липучки с тел страйдеров. Поэтому главное – это вначале убивать охотников сопровождения, а затем уже швырять в треножники бомбы и подрывать их. И помните – необходимо беречь боеприпасы.

После пяти-шести убитых страйдеров прилетают транспорты врага, которые высаживают на землю сразу пять боевых треног и несколько охотников в придачу. Рецепт победы довольно прост – держитесь поближе к домику с боеприпасами для ружья и заваливайте всех охотников поблизости. После чего спокойно взрывайте страйдеров.

После победы возвращаемся на базу. Происходит торжественный запуск ракеты, которая закрывает портал. Все счастливы, а Гордону с Аликс пора садиться в вертолет и лететь навстречу легендарному кораблю Борею и Джудит. Перед самой посадкой в здание врываются два летающих Советника (это жуки такие), и один из них убивает отца Аликс. На второго советника набрасывается пес Аликс и отрывает ему язык. Советники смываются.

На этом печальном моменте игра Half-Life 2: Episode Two благополучно заканчивается, а значит, заканчивается и описание прохождения игры Half-Life 2: Episode Two. Поэтому спасибо за внимание и, – до новых встреч.

Half-life 2: raising the bar "книга pdf вся на русском"

Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look: Prima’s Official Insider’s Guide — книга, написанная Дэвидом Ходжсоном и опубликованная Prima Games в ноябре 2004 года в твердом переплете и мягкой обложке и содержащая коллекцию изображений, показывающих хронологию развития Half-LifeTeam FortressDay of DefeatCounter-StrikeCounter-Strike: Source и Half-Life 2. Текст включает в себя заметки по игровому проектированию, разработки, озвучивания героев, вырезанных концепций. Книгу также заполняют множество интервью с членами Valve.

Издание книги было прекращено, и, таким образом, она стала коллекционной[1], хотя её всё ещё можно найти на веб-сайтах, таких как Amazon.com. Также эта книга больше не указывается на официальном сайте Prima Games[2]. Официально книга на русский язык не переводилась, однако можно найти достаточно качественный любительский перевод.

Steam community :: guide :: half-life 2: episode one achievement guide

Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на BookmateDon’t let any citizens die when escorting them to the escape train.

As soon as you get outside you’ll meet up with Barney. From here on you have to escort City 17 citizens to the escape trains. The easiest way to make sure no citizens die is to just make a run for the end point ignoring most of the enemies. This won’t always work, but it saves you a lot of trouble when it does.

While escorting the first group of four citizens you will encounter no resistance, allowing you to familiarize with the path to take. As soon as you enter the room with the fenced in area and resistance fighters, the citizens will count as having been escorted and your squad size should shrink to zero. Alyx will now man the turret just outside the end point to help fend off any enemies.

Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate

On your way back to Barney you will encounter Manhacks and Hopper Mines. Make sure you grab the Hopper Mines and place them in strategic positions for later. When escorting this second group past the trains two Combine Elites will come in through the window above. Just ignore them and keep running towards the end point. After the first two groups have been escorted you will encounter a sniper and some more Hopper Mines. Use the unlimited supply of rockets nearby to take care of the sniper, clearing a path for the next group.

Go back to Barney for four more citizens. As soon as you get back inside the train station, a Combine Elite will shoot down the train to your left and a pillar below the ledge to your right, forcing you to go over the trains via the newly created ramp. Get rid of the elite and kill two more Combines rappelling down onto the train at the back of the trainyard. The coast is now clear to run back to the fenced in area and escort four more citizens.

After escorting the third group you will encounter combine soldiers with shotguns on your way back. Let Alyx handle all of them by luring them into her line of fire. When they are all dead, go back to find a Combine Armored Personal Carrier shooting rockets at you, as well as several more combine soldiers. Take care of the APC with the rocket launcher and finish off the remaining combine to clear the path for the next group.

This fourth group consists of two citizens. You can sprint past the courtyard safely, as the combine on the rooftops can hardly hit you from this range. Once inside another group of elites will blast open a door and come in guns blazing. Take care of them quickly and sprint to Alyx to draw the rest into her line of fire.

Once these citizens have been escorted as well, on your way back through the courtyard you will now encounter City 17 Metrocops. Finish them off using the rocket launcher and go get the last group of citizens. This fifth and final group consists of two citizens, as well as Barney. You will encounter little resistance escorting this final group as long as you keep moving.

If you managed to escort all groups safely to the train station, the achievment should unlock as soon as Alyx seals off the door behind you.

Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate

Escape City 17 with Alyx.

Story related so you can’t miss it. Once you have evaded the Strider and crossed the trainyard, you will get to a ledge that’s reachable via a ladder. Bring up your Rocket Launcher and start blasting the Strider. On the ledge is another unlimited supply of rockets you can use to bring the Strider down. As soon as you do, get on the back of the train. You and Alyx ride the train out of City 17 when a gunship tries to follow you into a tunnel but crashes. After the gunship crashes, the achievement should unlock.

Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate

Beat Episode One firing exactly one bullet. Grenade, crowbar, rocket, and Gravgun kills are okay!

If you have never fired another bullet after shooting the lock in chapter 3, the achievement should unlock at the same time as Escape from City 17. If you didn’t get it, keep in mind that from the point where you obtain the pistol and the shotgun, you are only allowed to use the Crowbar, Gravity Gun, Rocket Launcher and Grenades. Environmental objects such as flares, oil drums, etc. are allowed too. What is not allowed is the .357 Magnum, 9MM Pistol (apart from the one bullet needed to open the lock just after you get it), Shotgun, Crossbow, Sub-Machine Gun (including the SMG Grenade) and Pulse-Rifle (including the orbs). Even though you technically fire bullets with them, you are still allowed to use the various mounted turrets you encounter throughout the game (thanks to KamiRyu for confirming this).

Also, you must do this in one entire playthrough. Saving and reloading is fine, but doing a chapter over where you used a gun is not. I found this out the hard way. For me Alyx got stuck at the very end of the Stalker train and did not open a door for me. I started up the Lowlife chapter from the menu and played on, but I did not get the achievement. Reloading a save before Alyx got stuck and playing all chapters again did the trick for me.

Congratulations on completing all of the achievements in Episode One!

§

Steam community :: guide :: все достижения за одно прохождение.

Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на BookmateЗомби-кью
Подпалить 15 зомби с помощью осветительных пакетов…

Интересная и весёлая ачивка средней сложности. Для её получения есть три места:
1. Тёмный тоннель.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
В него мы попадаем после крушения поезда.
2. Помещение с лифтом.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
3. Больница.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Всё, что надо, это схватить грави-пушкой осветительный пакет
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
и поднести его к зомби или зомбайну. Можно также кидать пакеты в зомби, но не рекомендую. Пакетики горят очень короткий промежуток времени, а искать их напряжно, учитывая, что темно, стрелять нельзя (выполняем ачивку «Одинокая пуля»), и время не ждёт.
Также не рекомендую слишком близко подходить к зомби, а то как долбанут, и ищи потом осветитель.
В первом месте пакетов 4. Первый в фургоне.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Хватаем его и поджигаем зомботу.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Второй чуть левее, возле двери.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Жарим ещё парочку зомби до хрустящей корки.
Третий и четвёртый пакеты находятся чуть дальше. Проходим мимо барнаклов
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
в комнатку с электрощитком. В ней два пакета. Первый у входа.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Второй возле щитка. Включаем щиток, хватаем пакеты и жарим зомби.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Во втором месте 7 пакетов.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Жарим пару зомби. И бежим включать щиток. После включения сбежится куча зомби. Дожариваем оставшихся. Лифт приезжает, бежим в него. Едем наверх и получаем ачивку совместно с «Битва у лифта».
Если ачивки ещё нет, не беда. Хотя, по идее, её здесь можно получить не напрягаясь.
Есть ещё третье место в больнице.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Тут два пакета.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Жарим зомби и получаем ачивку.
Книга Half-Life Episode Two — Сергей Дмитриев | Читать книгу онлайн на Bookmate
Имейте ввиду, что до третьего места лучше не ждать. В нём всего два пакета и пяток зомби. Или около того. Так что лучше иметь минимум 12 жаренных зомби на своём счету, чтобы не нервничать, поджигая оставшихся.

§

Читать «книга half-life episode two». сергей дмитриев на bookmate

Седьмая и предпоследняя часть моей новеллизации игр вселенной Half-Life. Гордон Фриман пережил взрыв Цитадели, но Альянс уже отправляет сигнал SOS своим соратникам в другую Вселенную. Если новый портал пришельцев будет открыт, землю ждёт новая Семичасовая Война, выжить в которой людей уже нет ни единого шанса. Нужно срочно предотвратить катастрофу, но девушка, в которую Гордон стремительно влюбляется, получает смертельные раны, и помочь ей может только чудо. Всесильный Человек в синем костюме открыто манипулирует им, и его друзьями, а вортигонт, погибший в «Черной Мезе», начинает сводить Фримана с ума только сейчас, спустя двадцать лет. Что делать молодому учёному, когда наступил решающий момент в истории человечества, когда всё зависит только от него? Чем закончится главная операция Сопротивления? Это – не описание игры, это литературное произведение. Книги просты для понимания даже тому, кто не знаком с Half-Life.

Оставьте комментарий

Войти